報到
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08:30 - 09:15 |
報到
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09:15 - 09:30 |
開幕
ZH
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09:30 - 10:30 |
我在創業這條道路上~R18 的遊戲業冒險之路~
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遊戲設計
製程與管理
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11:00 - 12:00 |
What's new in Google Play
ZH
製程與管理
行銷與商務
AI 開創遊戲新世代:實戰應用分享
ZH
程式
視覺
製程與管理
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12:00 - 13:00 |
午休(提供便當)
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13:00 - 14:00 |
行動平台上的光跡追蹤
ZH
程式
騰訊雲助力遊戲品質管理及音視頻應用
ZH
行銷與商務
品質管理
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14:30 - 15:30 |
極度邊緣的開發方式
ZH
製程與管理
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16:00 - 17:00 |
2022 遊戲 KOL 工商數據分析與實務心得
ZH
行銷與商務
運用協同效應來強化策略循環的設計方法
ZH
遊戲設計
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17:00 - 17:30 |
以小博大:談小型技術團隊的建構與可迭代的開發架構
ZH
程式
製程與管理
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Track 1 | |
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08:30 - 09:30 |
報到
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09:30 - 10:30 |
我們的希爾妲–《Asterigos》主角設計歷程
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遊戲設計
視覺
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11:00 - 12:00 |
與 AMD 遊戲工程團隊合作,最佳化遊戲效能表現EN → ZH 遊戲設計 程式 |
12:00 - 13:00 |
午休(提供便當)
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13:00 - 14:00 |
將遊戲配樂視為表現形式,而非僅為遊戲服務的資源Lifeformed (Terence Lee) and Janice Kwan EN → ZH 遊戲設計 音樂音效 |
14:30 - 15:30 |
敘事設計師該如何期待人工智慧技術?EN → ZH 遊戲設計 |
16:00 - 17:00 |
穿越時空的獨立遊戲行銷法則EN → ZH 行銷與商務 |
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09:00 - 09:30 |
開台準備、活動開幕
ZH
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09:30 - 10:30 |
日活躍千萬玩家背後的秘密 : Photon Fusion 與 Quantum 的魔幻力量
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程式
AI 開創遊戲新世代:實戰應用分享(錄影重播)
ZH
程式
視覺
製程與管理
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11:00 - 12:00 |
行動平台上的光跡追蹤(錄影重播)
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程式
騰訊雲助力遊戲品質管理及音視頻應用(錄影重播)
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行銷與商務
品質管理
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12:00 - 13:00 |
午休
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13:00 - 14:00 |
從《活屍戰棋》到《鬥技場的阿利娜》 我是如何開發遊戲
ZH
遊戲設計
製程與管理
驗證、預熱、發售:降低你下一款作品失敗風險的具體策略EN → ZH 行銷與商務 |
14:20 - 15:20 |
你有聽過 Game Jam 嗎?極短期即興遊戲開發!
ZH
遊戲設計
程式
視覺
眼見為憑嘴砲成真-PlayMaker 流遊戲開發術
ZH
遊戲設計
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15:40 - 16:40 |
身為玩家如何確定隨機值不被作弊或造假?
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遊戲設計
程式
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17:00 - 17:30 |
遊戲開發者面臨 API 安全挑戰:關鍵策略與戰術大揭秘
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程式
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09:00 - 09:30 |
開台準備、活動開幕
ZH
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09:30 - 10:30 |
如何發揮 Unity Asset Pipeline 的潛力EN → ZH 程式 What's new in Google Play(錄影重播)
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製程與管理
行銷與商務
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11:00 - 12:00 |
與 AMD 遊戲工程團隊合作,最佳化遊戲效能表現(錄影重播)EN → ZH 遊戲設計 程式 |
12:00 - 13:00 |
午休
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13:00 - 14:00 |
室內場景概念設計EN → ZH 視覺 《星詠之詩》美術開發過程
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視覺
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14:20 - 15:20 |
加點有趣的選擇:以桌遊的隨機設置提高遊戲的重玩性
ZH
遊戲設計
開發一款多人連線對戰遊戲的二三事
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遊戲設計
製程與管理
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15:40 - 16:40 |
遊戲配樂設計:如何專營各種音樂設計與被設計
ZH
音樂音效
製程與管理
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17:00 - 17:30 |
如何從無到有達成遊戲產品每年一百萬美金經常性收入EN → ZH 製程與管理 行銷與商務 |