敘事設計師該如何期待人工智慧技術?
In-Person Day 2 - 14:30 - 15:30
語言:
英文
演講附帶中文字幕
在過去幾年人工智慧的巨大進步,似乎為遊戲開發領域長期難以著手的問題提供了解決方案,包括高度反應玩家行為的故事情節和記住並回應玩家所做所為的 NPC。然而,這些現成的人工智慧技術解決的問題,並不總是設計師真正面臨的問題。引入人工智慧工具,可能反而加劇將故事與系統機制相結合後原本就存在的設計挑戰。
借鑑從各種實驗性和傳統遊戲中所獲得的經驗教訓,從《Versu》到《Mask of the Rose》,本講演將探討這一領域的挑戰以及設計策略,以使人工智慧能夠為我們的創作目標而服務。
對於有興趣利用人工智慧建立更動態的敘事和角色行為的開發者,他們將了解這一領域的設計挑戰,並提供具體的案例和技巧來應對這些挑戰。本議程的分享對於傳統遊戲 AI 和機器學習技術都有用處,因為我們將從設計師打從一開始看待「人工智慧技術該有哪些用途」這一點提出指引。