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開幕ZH
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我在創業這條道路上~R18 的遊戲業冒險之路~ZH 遊戲設計 製程與管理 |
11:00 - 12:00 |
What's new in Google PlayZH 製程與管理 行銷與商務 AI 開創遊戲新世代:實戰應用分享ZH 程式 視覺 製程與管理 |
12:00 - 13:00 |
午休(提供便當)
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13:00 - 14:00 |
行動平台上的光跡追蹤ZH 程式 騰訊雲助力遊戲品質管理及音視頻應用ZH 行銷與商務 品質管理 |
14:30 - 15:30 |
極度邊緣的開發方式ZH 製程與管理 |
16:00 - 17:00 |
2022 遊戲 KOL 工商數據分析與實務心得ZH 行銷與商務 運用協同效應來強化策略循環的設計方法ZH 遊戲設計 |
17:00 - 17:30 |
以小博大:談小型技術團隊的建構與可迭代的開發架構ZH 程式 製程與管理 |
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我們的希爾妲–《Asterigos》主角設計歷程ZH 遊戲設計 視覺 |
11:00 - 12:00 |
與 AMD 遊戲工程團隊合作,最佳化遊戲效能表現EN → ZH 遊戲設計 程式 |
12:00 - 13:00 |
午休(提供便當)
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13:00 - 14:00 |
將遊戲配樂視為表現形式,而非僅為遊戲服務的資源Lifeformed (Terence Lee) and Janice Kwan EN → ZH 遊戲設計 音樂音效 |
14:30 - 15:30 |
敘事設計師該如何期待人工智慧技術?EN → ZH 遊戲設計 |
16:00 - 17:00 |
穿越時空的獨立遊戲行銷法則EN → ZH 行銷與商務 |
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開台準備、活動開幕ZH
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日活躍千萬玩家背後的秘密 : Photon Fusion 與 Quantum 的魔幻力量ZH 程式 AI 開創遊戲新世代:實戰應用分享(錄影重播)ZH 程式 視覺 製程與管理 |
11:00 - 12:00 |
行動平台上的光跡追蹤(錄影重播)ZH 程式 騰訊雲助力遊戲品質管理及音視頻應用(錄影重播)ZH 行銷與商務 品質管理 |
12:00 - 13:00 |
午休
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從《活屍戰棋》到《鬥技場的阿利娜》 我是如何開發遊戲ZH 遊戲設計 製程與管理 驗證、預熱、發售:降低你下一款作品失敗風險的具體策略EN → ZH 行銷與商務 |
14:20 - 15:20 |
你有聽過 Game Jam 嗎?極短期即興遊戲開發!ZH 遊戲設計 程式 視覺 眼見為憑嘴砲成真-PlayMaker 流遊戲開發術ZH 遊戲設計 |
15:40 - 16:40 |
身為玩家如何確定隨機值不被作弊或造假?ZH 遊戲設計 程式 |
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遊戲開發者面臨 API 安全挑戰:關鍵策略與戰術大揭秘ZH 程式 |
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開台準備、活動開幕ZH
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如何發揮 Unity Asset Pipeline 的潛力EN → ZH 程式 What's new in Google Play(錄影重播)ZH 製程與管理 行銷與商務 |
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與 AMD 遊戲工程團隊合作,最佳化遊戲效能表現(錄影重播)EN → ZH 遊戲設計 程式 |
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午休
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室內場景概念設計EN → ZH 視覺 《星詠之詩》美術開發過程ZH 視覺 |
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加點有趣的選擇:以桌遊的隨機設置提高遊戲的重玩性ZH 遊戲設計 開發一款多人連線對戰遊戲的二三事ZH 遊戲設計 製程與管理 |
15:40 - 16:40 |
遊戲配樂設計:如何專營各種音樂設計與被設計ZH 音樂音效 製程與管理 |
17:00 - 17:30 |
如何從無到有達成遊戲產品每年一百萬美金經常性收入EN → ZH 製程與管理 行銷與商務 |