運用協同效應來強化策略循環的設計方法
In-Person Day 1 - 16:30 - 17:00
語言:
中文
策略類或 RPG 類型的遊戲中,善用協同效應可以讓玩家發掘出更多的「趣味點」,這在 Roguelike 遊戲領域中尤其重要。
講者會以自身參與開發 Roguelite 類型手遊專案的經驗,來聊聊「協同效應」在策略遊戲設計上有哪些發揮空間,以及如何在研發階段就做初步的數值平衡預估。
由於分享時間有限,不會在講座中太過詳細的解說例如「協同效應」或「Roguelike 遊戲」等基礎知識。因此目標聽眾以有嘗試過遊戲設計或遊戲開發的相關從業人員為主,針對策略類遊戲(尤其是 deckbuilder 或 RPG 遊戲的角色配裝、組隊)有一定熟悉程度的玩家有興趣的話也歡迎參與。