驗證、預熱、發售:降低你下一款作品失敗風險的具體策略
Virtual Day 1 - 13:30 - 14:00
語言:
英文
演講附帶中文字幕
營運獨立遊戲工作室是一項艱鉅的挑戰。Steam 上每個月推出大約 1,000 款新遊戲,我們很容易被大家所忽視。
在連續推出三款實際獲利的 PC 遊戲後,Stray Fawn Studio 分享了及早驗證專案潛力、作品預熱以及在發布時集中火力的實戰心得。他們的最新遊戲《The Wandering Village》在上架的首週銷售超過 10 萬套。來聽聽這場關於群眾募資、社群媒體、社群新聞、玩家群體建構和線上活動相關策略的深入討論吧。
這場演講適合所有經驗程度的聽眾,因為當中的案例包含從我們工作室創立之初到現在(成立七年後)。當然,希望聽眾至少對於市場行銷和商務開發會感到興趣。
聽眾將獲得決定下一個遊戲專案要怎麼開的洞見。我們會介紹 Stray Fawn Studio 在數個專案中發展出來的低風險「階段性開發」方法。各位也會聽到《The Wandering Village》的行銷策略概述,包括願望清單的分析和評估。