如何發揮 Unity Asset Pipeline 的潛力
Virtual Day 2 - 09:30 - 10:00
語言:
英文
演講附帶中文字幕
在這個演講中,我將分享關於我們如何透過利用 Unity 提供的 asset pipeline 相關 API,大幅改善 Dyadic Games 的素材工作流程。這些 API 的潛力往往被忽視,實際上它們可以讓我們用優雅的方式解決常見的挑戰:資料管理、prefab 設置、特定平台的素材最佳化等等。
本議程適合聽眾為已經具備撰寫編輯器腳本(C#)知識,理解 Unity 中的基本素材管理概念(如 importer、巢狀物件、asset bundles 與 Addressables)的 Unity 開發者。我們將一窺 Scripted Importer 以及 AssetPostprocessor 的細節,並透過實際案例介紹如何使用它們來加速工作流程,並將素材最佳化程序自動化。