遊戲配樂設計:如何專營各種音樂設計與被設計
Virtual Day 2 - 15:40 - 16:40
語言:
中文
本議程主要解說從業 8 年來,遊戲音樂製作上與遊戲團隊遇到過的各種疑難雜症。以過往所製作過的各種類型遊戲配樂,在音樂製作的前/中/後段,客戶如何提出問題?我如何幫助客戶解決問題,還有建議如何避免這類問題的分享。
目標對象:獨立遊戲團隊開發者,在遊戲開發團隊擔任音樂或音效製作的人員,未來計畫開發新遊戲的人員。
預期收穫:讓遊戲開發團隊們在邁入音樂與音效製作需求之前,能盡量避免一些不必要的麻煩,以及在製作過程中遇到類似問題可以立刻著手進行修正或補救措施。