Owen Wu

Arm 資深開發者關係工程師

Owen Wu 是 Arm 的資深開發者關係工程師,主要工作是協助遊戲開發者在繪圖程式上的最佳化。Owen 有超過 20 年的遊戲及引擎開發經驗,包含 PC,遊樂器以及手機遊戲的開發。在此之前,Owen 在 AMD 擔任資深開發者關係工程師時曾協助 Epic games、Rockstar games、Capcom、Ubisoft 等遊戲公司的遊戲作品最佳化。

Owen Wu的議程


行動平台上的光跡追蹤

In-Person Day 1 - 13:00 - 13:30
語言: 中文

近年來 Ray Tracing 的技術日趨成熟,隨著 Vulkan 將 Ray Tracing 列入正式規格,行動裝置 GPU 也開始陸續支援 Ray Tracing。此議程將會介紹 Ray Tracing 的基本原理,Vulkan的 Ray Tracing 規格以及 Ray Tracing 與傳統渲染模式的差異。

此議程主要目對象為遊戲工程師,尤其是圖形相關的繪圖工程師。本議程預期將會讓聽眾學習到 Ray Tracing 的基本運作原理以及預期可達成的視覺效果。

【會後更新】
投影片釋出:https://docs.google.com/presentation/d/1y-o42VigRcyFJzjlxUywLOjWD-bdSSol/edit?usp=sharing&ouid=109882812069794545565&rtpof=true&sd=true

行動平台上的光跡追蹤(錄影重播)

Virtual Day 1 - 11:00 - 11:30
語言: 中文

近年來 Ray Tracing 的技術日趨成熟,隨著 Vulkan 將 Ray Tracing 列入正式規格,行動裝置 GPU 也開始陸續支援 Ray Tracing。此議程將會介紹 Ray Tracing 的基本原理,Vulkan的 Ray Tracing 規格以及 Ray Tracing 與傳統渲染模式的差異。

此議程主要目對象為遊戲工程師,尤其是圖形相關的繪圖工程師。本議程預期將會讓聽眾學習到 Ray Tracing 的基本運作原理以及預期可達成的視覺效果。