Ray Tracing on Mobile
近年來 Ray Tracing 的技術日趨成熟,隨著 Vulkan 將 Ray Tracing 列入正式規格,行動裝置 GPU 也開始陸續支援 Ray Tracing。此議程將會介紹 Ray Tracing 的基本原理,Vulkan的 Ray Tracing 規格以及 Ray Tracing 與傳統渲染模式的差異。
此議程主要目對象為遊戲工程師,尤其是圖形相關的繪圖工程師。本議程預期將會讓聽眾學習到 Ray Tracing 的基本運作原理以及預期可達成的視覺效果。
POST-EVENT UPDATE
Slides: https://docs.google.com/presentation/d/1y-o42VigRcyFJzjlxUywLOjWD-bdSSol/edit?usp=sharing&ouid=109882812069794545565&rtpof=true&sd=true