Jesse Li

本事遊戲 遊戲總監

本事遊戲創辦人,桌遊設計師,文明發展遊戲愛好者。過去設計的桌遊作品《鋼鐵與火藥》、《歷史長流》都是以卡牌遊戲模擬文明發展歷程。目前致力於將桌遊設計元素融入數位遊戲中。其它桌遊作品有《龐氏騙局》、《蒼天之死》、《腹黑果子店》、《橫槓人生》、《兵姬》。

Jesse Li的議程


加點有趣的選擇:以桌遊的隨機設置提高遊戲的重玩性

Virtual Day 2 - 14:20 - 14:50
語言: 中文

自《Slay the Spire》與《 Dead Cells 》爆紅之後, 以隨機設置(隨機起始技能、隨機升級選項、隨機生成關卡)提高遊戲重玩性的設計常見於獨立遊戲中。桌遊在隨機設置上有許多獨特的經驗與巧思。失敗的隨機設置常見於數值或能力值的散亂堆疊,成功的隨機設置建構在遊戲中「行動-資源」的動態平衡之上,重新挑戰、質疑、重構原有的動態平衡的關係。本議程將以開發中的《指尖文明》說明,以三消遊戲結合文明發展主題,打造一場結束後再開一場的魅力。

適合聽眾為想要將桌遊要素導入數位遊戲、運用隨機設計提高遊戲的可重玩性、揉合不同遊戲機制創造出新玩法的設計者。