Hayato Yang

子亥工作室 WildDeveloper

企劃出身,有十多年的遊戲研發經驗,經歷過手機 J2ME、MMO、FB、頁遊、手遊專案開發,也曾參與幼教平板的硬體與平台開發,如今演進成不寫程式的野生遊戲開發者,擁有獨力製作能力,擅長快速雛形開發,以 Playmaker 為主要製作工具。

Hayato Yang的議程


眼見為憑嘴砲成真-PlayMaker 流遊戲開發術

Virtual Day 1 - 14:50 - 15:20
語言: 中文

PlayMaker 是基於 Unity 3D 的可視化腳本編輯套件,讓開發者可以在不寫程式的前提下,運用 Unity 引擎的各項機能,快速產生能驗證玩法的雛型,甚至進一步完整構成一款商業遊戲。此外,作為 PlayMaker 核心的有限狀態機工作流程,更能引導開發者以「由上而下(Top-Down Approach)」方式,將自己的想法從整體相貌到逐步分解,平滑地建構成遊戲機制,並能在遊戲執行時,從「看得見」的運作過程中即時確認功能狀態與快速除錯,讓開發過程更加清晰透明,不僅便利於小型開發者,近年來國外亦有中大型的專案選擇用 PlayMaker 做為開發工具或是整合到開發製程中。 

本議程將介紹如何利用 PlayMaker 特有的可視化編輯環境,將開發者想到的玩法流程與設計思維,平滑轉換成實際可動的遊戲機制,希望能為想投入遊戲開發但不熟悉程式的朋友,提供一種實現目標的可能方案。

目標對象:喜歡運用工具做遊戲的人,以及對 Playmaker 工作流程有興趣的開發者。 

預期收穫:瞭解如何利用 PlayMaker 將自己的想法轉化成可動的遊戲機制。