Emily Short

Failbetter Games 創意總監

Emily Short 從事互動小說、敘事設計和對話模型設計等方面的工作,目前擔任 Failbetter Games 的創意總監。她推出過二十多款單人開發作品,並為獨立遊戲如《Sunless Sea》、《Sunless Skies》、《Orwell's Animal Farm》、《Zombies, Run!》和《Where the Water Tastes Like Wine》等作品做出貢獻,同時也經常與各種規模的工作室進行諮詢。她在人工智慧方面的經驗包括在 Spirit AI 三年期間擔任產品經理與產品長,負責自然語言處理和生成、角色情緒和社交行為以及對話模型建立等。她的部落格是 http://emshort.blog

Emily Short的議程


敘事設計師該如何期待人工智慧技術?

In-Person Day 2 - 14:30 - 15:30
語言: 英文 演講附帶中文字幕

在過去幾年人工智慧的巨大進步,似乎為遊戲開發領域長期難以著手的問題提供了解決方案,包括高度反應玩家行為的故事情節和記住並回應玩家所做所為的 NPC。然而,這些現成的人工智慧技術解決的問題,並不總是設計師真正面臨的問題。引入人工智慧工具,可能反而加劇將故事與系統機制相結合後原本就存在的設計挑戰。 

借鑑從各種實驗性和傳統遊戲中所獲得的經驗教訓,從《Versu》到《Mask of the Rose》,本講演將探討這一領域的挑戰以及設計策略,以使人工智慧能夠為我們的創作目標而服務。

對於有興趣利用人工智慧建立更動態的敘事和角色行為的開發者,他們將了解這一領域的設計挑戰,並提供具體的案例和技巧來應對這些挑戰。本議程的分享對於傳統遊戲 AI 和機器學習技術都有用處,因為我們將從設計師打從一開始看待「人工智慧技術該有哪些用途」這一點提出指引。

【會後更新】
投影片釋出:https://docs.google.com/presentation/d/1IQjxRgYabNaDeugjCxaqp76NIuHcpGGC/edit?usp=sharing&ouid=109882812069794545565&rtpof=true&sd=true