AI將對遊戲敘事帶來什麼衝擊與機會?《Sunless Sea》開發者為你解答
近日以ChatGTP為首的生成式AI當紅,也在近日遊戲圈的不同應用領域引發不同討論。本場次將專注於AI對遊戲敘事之影響,提供以AI建立「更動態」的敘事和角色行為的開發者,說明此一領域的設計與挑戰,並提供具體案例來因應。本議程的分享對於傳統遊戲 AI 和機器學習技術都有用處,講者將從設計師從一開始看待「人工智慧技術該有哪些用途」這一點的基礎上提出指引。
AI不只帶來新機會,引入AI可能也加劇將故事與系統機制相結合後原本就存在的設計挑戰。從事互動小說、敘事設計和對話模型設計的Failbetter Games 創意總監Emily Short,曾為獨立遊戲如《Sunless Sea》、《Sunless Skies》、《Orwell's Animal Farm》、《Zombies, Run!》和《Where the Water Tastes Like Wine》等作品做出貢獻,同時也經常與各種規模的工作室進行諮詢,Emily Short也在人工智慧方面的經驗包括在 Spirit AI 三年期間擔任產品經理與產品長,負責自然語言處理和生成、角色情緒和社交行為以及對話模型建立等。
在本場講座中,Emily Short將借鑑從各種實驗性和傳統遊戲中所獲得的經驗教訓,從《Versu》到《Mask of the Rose》,探討這一領域的挑戰以及設計策略,以使人工智慧能夠為開發者的創作目標而服務。對AI時代的遊戲敘事可能性有興趣的開發者,千萬別錯過Emily Short的精彩演講!