遊戲美術經驗分享──《Asterigos》主角設計歷程開發

有玩過《Asterigos》的玩家都必然會對主角的美術樣貌印象深刻。本場次將著重介紹我們的希爾妲–《Asterigos》主角設計歷程,包括決定美術風格,事件細節等。介紹方式將由時間線方式展開,主角沿著時間軸上遭遇的大小事件,以及有關於遊戲調性、世界觀主題、市場面、以及美術面表演上的適性等。看看我們的希爾妲,如何透過這些事件而成長成現在的樣貌。

本場講師由曾任職於傳奇網路遊戲,2016年加入ACME gamestudio擔任Asterigos美術指導的艾可米遊戲 ACME gamestudio美術總監眭弘遠進行。眭弘遠具備15年遊戲美術製作經驗,在美術製作領域的專長為生物類別3D創作、角色概念設計發展。此議程分享內容也會提到其團隊如何切磋砥礪、一同解決問題的經歷,歡迎對於遊戲美術開發經驗有興趣的開發者、或須與遊戲美術製作人員密切合作的開發者報名參與!