讓玩家發掘出更多的「趣味點」──關於「協同效應」

策略類或 RPG 類型的遊戲中,善用協同效應可以讓玩家發掘出更多的「趣味點」,這在 Roguelike 遊戲領域中尤其重要。本場次講者林士揚(水狼陽介)是資深沙盒玩家和遊戲設計師,資歷包括 IGG、莉莉絲等一線營運手遊公司,他將以自身參與開發 Roguelite 類型手遊的經驗,來聊聊「協同效應」在策略遊戲設計上有哪些發揮空間,以及如何在研發階段就做初步的數值平衡預估。本場次目標聽眾以有嘗試過遊戲設計或遊戲開發的相關從業人員為主,針對策略類遊戲(尤其是 deckbuilder 或 RPG 遊戲的角色配裝、組隊)有一定熟悉程度的玩家有興趣的話也歡迎參與!