技術時光屋:深掘 Unity Asset Pipeline 的魅力

想知道如何大幅改善 Dyadic Games 的素材工作流程嗎?讓我們用優雅的方式解決常見的挑戰:資料管理、prefab 設置、特定平台的素材最佳化吧!本場講座由《Sikanda》的開發者,Dyadic Games 團隊執行長與技術總監Stefan Kohl現身說法,分享 Unity 提供的 asset pipeline 相關 API。本議程適合聽眾為已經具備撰寫編輯器腳本(C#)知識,理解 Unity 中的基本素材管理概念(如 importer、巢狀物件、asset bundles 與 Addressables)的 Unity 開發者。我們將一窺 Scripted Importer 以及 AssetPostprocessor 的細節,並透過實際案例介紹如何使用它們來加速工作流程,並將素材最佳化程序自動化。對編輯器腳本技術知識有興趣的夥伴,請勿錯過!