在有限預算下最大化行銷──《Among Us》社群總監現身說法

在沒有任何基礎的情況下,如何被人們看見並建立社群?資源有限,工作室應該專注於哪些主要的推廣行為?運作一間獨立遊戲工作室已經很困難,當你還要考慮如何找到玩家、建立社群和在有限的時間和預算內行銷你的遊戲時,情況只會變得更加艱困。

本場演講從遊戲開發的四大階段出發,深入探討如何讓遊戲在「各階段」被玩家注意到:前期製作、發售公告、等待時間和最終上市。從尋找目標受眾到社群媒體管理等各個方面,並會討論到關於獨立遊戲行銷各種面向的問題。講者Victoria Tran 是《Among Us》開發團隊 Innersloth 的社群總監,同時也是 Wholesome Games 的組織者、曾擔任遊戲《Unpacking》的社群策略師,並在 Kitfox Games 參與了《Boyfriend Dungeon》、《矮人堡壘》、《Pupperazzi》等專案,並在專欄中撰寫行銷、社群管理等相關主題,活躍於社群開發者間。想了解如何行銷獨立遊戲,並學習到建立社群的具體可執行項目?立即報名2023年TGDF!