不知如何開始一個專案流程?聽聽《記憶邊境》主企劃怎麼說

不知如何開始一個專案流程?聽聽《記憶邊境》主企劃怎麼說

無論你是遊戲製作的新手或老手,想要快速理解專案開發流程,參加這場就對了!由獨立遊戲《記憶邊境》主企劃,負責專案中遊戲設計、專案管理與商業洽談。 畢業於美國遊戲開發研究所SMU Guildhall的黃仕成,除了擔任《記憶邊境》主企劃,負責專案中遊戲設計、專案管理與商業洽談,也曾於台灣多間遊戲開發公司工作過。

《記憶邊境》曾被評論為近年最佳的「類魂系」遊戲之一。黃仕成將於今年TGDF介紹極度邊緣工作室開發《記憶邊境》時使用的具體製作流程, 解釋一個好的遊戲製作流程,如何幫助開發者避免許多不必要的問題, 並且補充在專案過程中加速開發與討論的小秘訣。本場次面向任何程度、開發經驗的聽眾,不預設任何基礎知識, 聽完後能快速理解一個開發流程的基本樣貌,以及開發過程中的每個階段該注意的事項。立即報名,以免向隅!