我們的希爾妲–《Asterigos》主角設計歷程
In-Person Day 2 - 09:30 - 10:30
Language:
Mandarin/Chinese
這個議程想跟大家分享,我們艾可米遊戲研發的動作角色扮演遊戲《Asterigos》之主角設計歷程。
從最初說起,我們如何決定美術風格。讓我來展開一條時間線,沿著時間軸上遭遇了那些大小事件,有關於遊戲調性、世界觀主題、市場面向等議題,有些則是關於美術面表演上的適性等。看看我們的希爾妲,是如何透過這些事件而成長成現在的樣貌。
此議程的分享內容中會提到我們團隊如何切磋砥礪、一同解決問題的經歷,希望對於遊戲美術開發經驗分享有興趣的人、須與遊戲美術製作人員密切合作的人,能夠從中得到收穫。