Max Chen

Producer, PINIX Games

目標成為製作人,在遊戲業從大公司打滾到小團隊,苦無機會才驚覺是自己太難相處所以跑出來獨立開發的遊戲設計師,希望能專注於創作有挑戰性、不愧對自己靈魂也讓玩家能感受樂趣的遊戲。

Sessions by Max Chen


從《活屍戰棋》到《鬥技場的阿利娜》 我是如何開發遊戲

Virtual Day 1 - 13:00 - 13:30
Language: Mandarin/Chinese

以實務上在自己兩款作品《活屍戰棋》《鬥技場的阿利娜》開發過程和經驗為例,嘗試分析和分享出我自己認為有價值的心得。

目標對象:偏初心者向,對遊戲開發過程有初步理解,但想多一些其他人實務上經驗分享的人。分享的內容偏向個人主觀想法較多,能知道 PINIX 開發遊戲實務上的執行方式當作參考。