降低作品失敗風險的具體策略──Philomena Schwab
我們都希望遊戲大賣,但若一款遊戲失敗,如何降低遊戲推出失敗的風險?Steam 上每個月推出大約 1,000 款新遊戲,我們很容易被大家所忽視。 在連續推出三款實際獲利的 PC 遊戲後,Stray Fawn Studio 分享了及早驗證專案潛力、作品預熱以及在發布時集中火力的實戰心得。他們的最新遊戲《The Wandering Village》在上架的首週銷售超過 10 萬套。來聽聽這場關於群眾募資、社群媒體、社群新聞、玩家群體建構和線上活動相關策略的深入討論。本場講座將由Stray Fawn Studio 共同創辦人,來自瑞士的遊戲設計師及社群經理Philomena Schwab主講,她於 2016 年共同創辦獨立遊戲工作室 Stray Fawn。2017 年,Philomena 被富比士評選為歐洲科技界 30 位 30 歲以下優秀人才之一。她目前擔任 Kickstarter 社群顧問委員會,以及 WINGS 遊戲基金的選委會成員。作為 Swiss Game Hub 的共同創辦人和副主席,她也戮力於協助當地遊戲產業的發展。
本場演講適合所有經驗程度,並對市場行銷和商務開發感到興趣的觀眾。在本場講座中,聽眾將獲得決定下一個遊戲專案要怎麼開的洞見。Philomena 會介紹 Stray Fawn Studio 在數個專案中發展出來的低風險「階段性開發」方法。以及《The Wandering Village》的行銷策略概述,包括願望清單的分析和評估。對於營運行銷有興趣的觀眾,請勿錯過!