Stefan Kohl

Dyadic Games 執行長與技術總監

Stefan 畢業於格拉茲理工大學電腦科學系。他原本投入行動應用和網頁開發方面,但在 2013 年轉職為行動遊戲開發者,追求他一直以來在遊戲產業工作的夢想。同時,他開始在下班後學習 Unity,通過嘗試各種奇怪的專案來提升自己的能力。在 2016 年,Stefan 決定成為自由工作者,以便有更多時間專注於他的業餘遊戲專案,後來即成為了《Sikanda》。三年後,他搬到台灣,並設立 Dyadic Games 團隊,現在是一家完全獨立的遊戲工作室,開發主機和 PC 遊戲,並為客戶提供開發和美術外包服務。

Stefan Kohl的議程


如何發揮 Unity Asset Pipeline 的潛力

Virtual Day 2 - 09:30 - 10:00
語言: 英文 演講附帶中文字幕

在這個演講中,我將分享關於我們如何透過利用 Unity 提供的 asset pipeline 相關 API,大幅改善 Dyadic Games 的素材工作流程。這些 API 的潛力往往被忽視,實際上它們可以讓我們用優雅的方式解決常見的挑戰:資料管理、prefab 設置、特定平台的素材最佳化等等。

本議程適合聽眾為已經具備撰寫編輯器腳本(C#)知識,理解 Unity 中的基本素材管理概念(如 importer、巢狀物件、asset bundles 與 Addressables)的 Unity 開發者。我們將一窺 Scripted Importer 以及 AssetPostprocessor 的細節,並透過實際案例介紹如何使用它們來加速工作流程,並將素材最佳化程序自動化。