林士揚(水狼陽介)

水之方舟 遊戲設計師

資深沙盒玩家和遊戲設計師,資歷包括 IGG、莉莉絲等一線營運手遊公司。對系統企劃熟練,熟悉數值和 UX 設計、敏捷開發和團隊製程優化。

在 Medium 上連載遊戲設計相關文章,也常接受邀約到各大專院校做經驗分享。

林士揚(水狼陽介)的議程


運用協同效應來強化策略循環的設計方法

In-Person Day 1 - 16:30 - 17:00
語言: 中文

策略類或 RPG 類型的遊戲中,善用協同效應可以讓玩家發掘出更多的「趣味點」,這在 Roguelike 遊戲領域中尤其重要。 

講者會以自身參與開發 Roguelite 類型手遊專案的經驗,來聊聊「協同效應」在策略遊戲設計上有哪些發揮空間,以及如何在研發階段就做初步的數值平衡預估。

由於分享時間有限,不會在講座中太過詳細的解說例如「協同效應」或「Roguelike 遊戲」等基礎知識。因此目標聽眾以有嘗試過遊戲設計或遊戲開發的相關從業人員為主,針對策略類遊戲(尤其是 deckbuilder 或 RPG 遊戲的角色配裝、組隊)有一定熟悉程度的玩家有興趣的話也歡迎參與。