2023 TGDF 台北遊戲開發者論壇圓滿落幕


回歸實體的感動!近 1,400 名開發者同時在線支持!

2023 年台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)在合作夥伴及海內外遊戲開發者共同支持下,於 7 月 23 日圓滿落幕!今年重新回歸的兩日實體論壇,於7/19~7/20 ...

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2023 TGDF 合作夥伴介紹:AMD


歡迎參加AMD 在TGDF主題演講。在這場盛會中,我們將介紹 AMD 開發者夥伴關係團隊的願景,以及我們致力於在 AMD PC 遊戲平台上提供最佳開發者支援的使命。

我們深知,遊戲開發者的目標是提供最佳的遊戲體驗,包括穩定性、視覺品質和效能。因此,我們為您帶來了名為 AMD ...

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2023 TGDF 合作夥伴介紹:Arm


Arm 技術正在定義運算的未來。

Arm 先進的低功耗處理器設計與軟體平台,已促成超過 2,500 億顆晶片的先進運算,我們的技術安全地驅動包含感測器、智慧型手機甚至於超級電腦等產品。Arm 攜手超過 1,000 家的技術合作夥伴,使人工智慧得以在任何場景順利運作。而在網路安...

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2023 TGDF 合作夥伴介紹:騰訊雲


騰訊雲致力於遊戲體驗優化。

騰訊雲聯合騰訊遊戲團隊開發多款工具,歷經千款自家產品的磨礪,旨為遊戲客戶提供高效、穩定、安全的服務,為玩家創造優質、公平的遊戲環境。

本次議程中,將分享騰訊 WeTest,由騰訊遊戲官方出品的全方位遊戲測試平台,提供 包括標準兼容測試、...

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2023 TGDF 合作夥伴介紹:Google


Google Play 為臺灣的行動遊戲與應用程式開發人員,建立了專屬的 MIT ( Made In Taiwan) 開發者網站。

針對臺灣開發人員及用戶持續發佈 Google Play 最新活動消息、技術/政策/產品更新、業界新聞與相關影音資源等資訊。

歡迎臺灣...

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2023 TGDF 合作夥伴介紹:Microsoft


會不會好奇這波 AI 浪潮會如何席捲遊戲產業?帶來什麼樣突破性地改變與創新?

微軟投入於遊戲產業不遺餘力,「Powering Games, Empowering Creators」也一直是微軟對於全球遊戲開發者的承諾,不僅有 Azure PlayFab、ID@Azure、ID...

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2023 TGDF 合作夥伴介紹:Photon


Photon是當今開發多人連線遊戲最有效率的方案。快速、穩定、好擴充。能與Unity完美的搭配,亦備有各大平台使用的Native SDK。
針對不同的使用需求可以選用Photon Cloud或Photon Server,此外還提供開發網路游戲時所需的各種功能工具。
不論是獨立...

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技術時光屋:深掘 Unity Asset Pipeline 的魅力


想知道如何大幅改善 Dyadic Games 的素材工作流程嗎?讓我們用優雅的方式解決常見的挑戰:資料管理、prefab 設置、特定平台的素材最佳化吧!本場講座由《Sikanda》的開發者,Dyadic Games 團隊執行長與技術總監Stefan Kohl現身說法,分享 Unity 提...

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讓玩家發掘出更多的「趣味點」──關於「協同效應」


策略類或 RPG 類型的遊戲中,善用協同效應可以讓玩家發掘出更多的「趣味點」,這在 Roguelike 遊戲領域中尤其重要。本場次講者林士揚(水狼陽介)是資深沙盒玩家和遊戲設計師,資歷包括 IGG、莉莉絲等一線營運手遊公司,他將以自身參與開發 Roguelite 類型手遊的經驗,來聊聊「...

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降低作品失敗風險的具體策略──Philomena Schwab


我們都希望遊戲大賣,但若一款遊戲失敗,如何降低遊戲推出失敗的風險?Steam 上每個月推出大約 1,000 款新遊戲,我們很容易被大家所忽視。 在連續推出三款實際獲利的 PC 遊戲後,Stray Fawn Studio 分享了及早驗證專案潛力、作品預熱以及在發布時集中火力的實戰心得。他們...

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KOL遊戲宣傳,少走些彎路!──飛鳥涼不涼的KOL現況洞察


近年來,在「品牌塑造、廣告買量、KOL宣傳」等的遊戲行銷類種中,KOL逐漸成為遊戲公司行銷預算投放的重點。雖然近幾年才興起的領域,且預算占比還在不斷增加。本場次將由經常在轉角國際、App Annie、巴哈姆特等遊戲媒體撰文,曾發表【2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察】,並擔任Goog...

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遊戲美術經驗分享──《Asterigos》主角設計歷程開發


有玩過《Asterigos》的玩家都必然會對主角的美術樣貌印象深刻。本場次將著重介紹我們的希爾妲–《Asterigos》主角設計歷程,包括決定美術風格,事件細節等。介紹方式將由時間線方式展開,主角沿著時間軸上遭遇的大小事件,以及有關於遊戲調性、世界觀主題、市場面、以及美術面表演上的適性等...

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AI將對遊戲敘事帶來什麼衝擊與機會?《Sunless Sea》開發者為你解答


近日以ChatGTP為首的生成式AI當紅,也在近日遊戲圈的不同應用領域引發不同討論。本場次將專注於AI對遊戲敘事之影響,提供以AI建立「更動態」的敘事和角色行為的開發者,說明此一領域的設計與挑戰,並提供具體案例來因應。本議程的分享對於傳統遊戲 AI 和機器學習技術都有用處,講者將從設計師...

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不知如何開始一個專案流程?聽聽《記憶邊境》主企劃怎麼說


不知如何開始一個專案流程?聽聽《記憶邊境》主企劃怎麼說

無論你是遊戲製作的新手或老手,想要快速理解專案開發流程,參加這場就對了!由獨立遊戲《記憶邊境》主企劃,負責專案中遊戲設計、專案管理與商業洽談。 畢業於美國遊戲開發研究所SMU Guildhall的黃仕成,除了擔任《記...

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在有限預算下最大化行銷──《Among Us》社群總監現身說法


在沒有任何基礎的情況下,如何被人們看見並建立社群?資源有限,工作室應該專注於哪些主要的推廣行為?運作一間獨立遊戲工作室已經很困難,當你還要考慮如何找到玩家、建立社群和在有限的時間和預算內行銷你的遊戲時,情況只會變得更加艱困。

本場演講從遊戲開發的四大階段出發,深入探討如何讓遊...

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平衡自我表達與遊戲需求的藝術──《TUNIC》作曲家的心路歷程


遊戲作為藝術行為,「音樂」越來越趨近遊戲體驗核心的位置,而不僅僅是「配樂」。「遊戲音樂要有意義,其創作過程需要給予音樂家表達自己與遊戲本質的空間。這並不是在迎合音樂家的某種自我需求」,遊戲作曲家如何透過音樂表達自己,而不是盲目堅持遊戲音樂應該是什麼樣的形式,並使配樂具有一致性?

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一窺遊戲工作室的經營管理心法──刃霧翔與《天下布魔》


資料來源:天下布魔官方Facebook

今年度TGDF有幸邀請到來自侍達遊戲藝術有限公司的創辦人、遊戲製作人——刃霧翔,來進行這次的講師分享。刃霧翔曾於中華網龍任職,在獲得《落櫻散華抄》的成功後,與網龍共創了神嵐遊戲,開始深入手機營運型遊戲領域。而他在2020年決定再度創新,...

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