平衡自我表達與遊戲需求的藝術──《TUNIC》作曲家的心路歷程

遊戲作為藝術行為,「音樂」越來越趨近遊戲體驗核心的位置,而不僅僅是「配樂」。「遊戲音樂要有意義,其創作過程需要給予音樂家表達自己與遊戲本質的空間。這並不是在迎合音樂家的某種自我需求」,遊戲作曲家如何透過音樂表達自己,而不是盲目堅持遊戲音樂應該是什麼樣的形式,並使配樂具有一致性?

Lifeformed(Terence Lee)和 Janice Kwan 是 2022 年知名獨立遊戲《TUNIC》的作曲家,Terence 曾為獨立遊戲《Dustforce》和紀錄片《A Double Fine Adventure!》進行作曲。兩人現居台北,在今年TGDF講座中,他們將談論在創意作品中表達自己的意義,尤其在像器樂音樂這樣更抽象的媒介中,如何平衡個人自我表達與遊戲的需求。作曲家如何在遊戲這種媒介中,對自己的風格感到自信?遊戲需要的是一個真切的人,將人性注入虛擬世界之中。本場講座邀請對於現存的遊戲音樂製作方式感到不滿足,或希望進一步強化音樂體驗的開發者參與。不要猶豫,立即報名!